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影视中以三维动画技术表 现角色、场景的优势

2018-09-29 20:09 人参与 三维动画 御剑去兜风

下面选择动画的第37帧进行举例,图2是原始视频的第37帧,在嵌入水印时,由于第37帧的坐标符合嵌入判断条件,所以在37帧上嵌入了水印,图3是嵌入水印视频的第37帧,视觉上难以察觉视频的变化。


原始坐标矩阵X和嵌入水印的坐标矩阵X′的相关系数为0.9999,所以证明本文算法的水印隐蔽性很好。三维动画制作公司中,一个物体的世界坐标有X,Y,Z三个轴向,所以本实验可以将其他水印信息嵌入到Y轴坐标方阵和Z轴坐标方阵中,实现多水印的嵌入。对含有水印的动画进行攻击,以验证算法的性能,本文所做的攻击都是在3DMAX软件中对.max源文件进行攻击:


(1)删除帧攻击

本文水印信号选择的是18位身份证号码,也就是一共修改了原动画中的18个坐标,即18%,如果动画长度更长,那么被修改的坐标的比例更小,被删除的几率也更小。将动画中的第37帧删除,提取水印时将只能提取出17位,提取水印和原始水印的相关系数是0.7303。


(2)修改帧攻击

对动画进行微改,对动画中飞行器的坐标进行微改,提取水印时仍然可以提取出18位,但是部分位的数据不准确,提取水印和原始水印的相关系数是0.8509。


(3)修改动画长度

将动画的长度由原来的100帧修改为120帧,由于只是长度增加,动画速度降低,所以对水印影响较小,提取水印和原始水印的相关系数是0.9237。


(4)压缩

如果使用格式工厂等软件对动画进行压缩以及格式转换,为了不改变动画的视觉效果,大多的压缩算法主要是针对动画背景和其他肉眼难以区别的元素,而对运动元素不会做过多处理,本文提出的算法将运动物体的运动坐标作为水印嵌入目标,所以具有很好的抗压缩性。


本文提出一种针对3DMAX软件制作的三维动画制作数字水印算法,旨在保护三维动画制作这种CG作品形式的版权,提出的嵌入算法和提取算法有效可行、简单方便,可以保护动漫企业或动漫相关专业学生的三维动画制作作品,而且本文的算法也可以推广到MAYA等其他软件制作的三维动画制作,或者其他形式的CG作品中,适用面较宽。但是本文算法在抵抗坐标整体平移攻击时,鲁棒性较差,今后将做进一步的研究。

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