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VR没你想得那么简单

2018-10-03 21:30 人参与 课件/多媒体

说2016年是VR元年,一点都不为过。从今年开始,各种VR眼镜、VR头盔层出不穷,售价的平民化使得人人都能体验一把VR的魅力。

  随便一个人,晒晒自己的VR设备,整天在圈子里炫耀我有多少多少VR视频资源,俨然一个VR界的大神。但是VR真有你想的那么简单吗?如果VR只有这么点套路,那也绝对不会形成一个产业!

  就目前国内的VR发展来看,大概分为三大阵营。

  第一类是“VR+手机”阵营,这类就是我们平常接触比较多的,在一个VR眼镜里放置手机的那种,主要用于VR视频。

  第二类是“VR+PC”阵营,由于这种体验需要强劲的电脑性能,所以这类的体验也是最好的,主要用于游戏。

  第三类是“VR一体机”阵营,这种设备也是一个VR头盔,不过这种头盔不需要手机和PC来协助,自身是一个独立的计算平台,通俗点说,就是把第一类的VR和手机结合在一起,将高端手机的配置直接做在一个头戴里边,就是一体机。这种VR一体机,也是VR未来的发展方向。


  现在对VR的应用领域大致清除了吧,所以说,带个VR眼镜就觉得自己很牛逼?我只能说你弱爆了!

  接下来咱们就详细介绍下这三类VR。

  VR+手机(VR眼镜类)

  眼镜类的VR设备正是为了降低体验成本而出现,从谷歌的Cardboard到ViewMaster,它们给我们带来最明显的好处就是:门槛低、价格便宜、量产也相对容易。主要用于看VR视频。

  如果说高端设备是法国大餐,那么成本低廉的眼镜就是老字号的街头小吃,不贵,但是却能带来美味的体验和饱腹的需求。如今这种设备的价格从几块钱到几千块钱不等,体验性也是根据价格有所不同。

  这类设备的原理很简单,既然叫“眼镜”,那这个VR设备就是一个纯光学的设备,核心就在于它的两个镜片,显示画面在手机端,靠手机软件分屏将平面内容转为3D或全景,再配合陀螺仪实现画面的转动,而VR头盔负责提供一个暗房,通过镜片给用户呈现环绕式的沉浸效果。


  想要体验这类设备,首先你要有一台VR眼镜,然后一部智能手机,其次是智能手机里的相关APP(比如全景视频播放软件),最后就是VR资源了。

  这类设备的体验性好坏有几个要素共同决定,第一是手机,分辨率至少要1080p,最好是旗舰机,因为这关系到图像的清晰度。第二是VR资源,现在用这种设备大多都是来看视频的,所以这个视频资源就很关键,记住,视频需要360全景视频,什么红蓝片、3D视频、分屏视频都是渣渣,全景视频才能获得最好的体验。

  这其中VR设备和软件倒是其次,因为这类VR现在已经很成熟,100块左右的设备体验性就已经很不错了,关于软件也有很多,3D播播,暴风魔镜等,在这就不多说了。

  目前这类设备做的比较好的有暴风魔镜、三星GEAR VR等。

  VR+PC(VR头显类)

  这类就比较屌了,柒哥首先得给大家介绍下这类VR的原理,否则不知道的容易迷糊。

  它利用VR头显通过一个串流设备与PC连接,然后需要其他外设硬件和软件的支持,比如手柄、定位器,专门的VR软件等,最后就是在PC端打开软件应用,找到喜欢的游戏(可能是在线的),享受VR的乐趣。这类主要用于玩VR游戏。

  由于这类VR主要用于游戏体验,而且是虚拟现实游戏,所以它对电脑的硬件要求很高(不是比较高),且看官方列出的硬件配置清单:

  显卡:NVIDIA GeForce GTX 970,AMD Radeon R9 290或更高配置;

  处理器:Intel i5-4590,AMD FX 8350或更高版本;

  内存:4GB RAM以上;

  视频输出:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2或更高版本;

  USB端口:1个USB 2.0或更多的端口;

  操作系统:Windows 7 SP1或更高版本,驱动需全部更新为最新版本。

  怎么样,这样的硬件配置有没有把你吓懵逼了?就一个显卡,其实大多数电脑都满足不了,而游戏体验性和显卡有很大关系。根据调研数据显示,全球符合VR标准的电脑仅 1300 万台,不足整体数量的 1%。现在知道这种VR不是普通人能玩的了的吧。


  但今天柒哥还是要为大家讲解一下这类设备,保不准咱以后能玩呢。目前比较主流的设备有:HTC Vive、Oculus Rift 和索尼的PS VR等,每个厂商都有自己的VR平台,目前资源(比如游戏)不可交叉使用。来先看下这三位大咖的配置。


  输出分辨率指你看到的图像的清晰度,这个指数越高越好;

  视野指的是戴上头显后你的视野范围,目前100度以上已经可以了;

  刷新频率,就是显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号,对于VR来说,要想体验时不头晕,刷新率和帧数最少需要达到90大关才勉强能做到,而都达到120时,才可能不头晕。

  所以购买时必须注意刷新频率和帧数这两个参数;连接指的是VR头显需要相关数据线和PC端连接;游戏控制器一般指的就是手柄了,有的会送,有的需要另外购买。


  当我们买回来一套VR设备的时候,里面都有什么呢?

  主要包括:头戴设备,手柄两个,激光定位器两个,串流盒,耳机,相关数据线,云台、支架,软件。这就是你的全部家当了,当然厂商不同设备或许会有出入,有些可能需要另外购买。

  除了这些,你首先得有一台高配的电脑,这可是最重要的哦。

  关于设备的安装方法以及游戏的玩法,柒哥就不再多说了,相信只要你买了,你高涨的热情肯定会帮你好好研究它的。

  VR一体机

  PC端VR头盔对于使用者而言,因为线和外接设备的原因,活动区域有限。同样,VR未来的趋势也不会止步于VR眼镜。VR设备的终极形态,小型化、轻量化是它必然的趋势。

  因此,VR一体机应运而出,VR一体机摆脱了依附在其他计算终端(PC或手机)上的限制,做到数据无线传输、计算实时处理、产品体积轻巧等特点,它的出现让虚拟现实诞生了统一的体验标准,从而让VR内容可以制作的更加极致。

  不得不说,一体机绝对是VR以后的发展方向。


  那VR一体机到底是个什么鬼?前面柒哥已经说了,它也是一个头戴设备,且自带系统,它具备独立处理器并且同时支持HDMI输入和输出。目前一体机是个新兴的产业,但是潜力巨大。


  目前一体机在国内被炒的比较热,也有很多厂商涉足,产品已经出来了,比如大朋VR、Pico Neo VR等。

  这类设备只有一个头戴设备和搭配手柄,有的是把硬件配置装到了头戴上,有的把硬件配置装到了手柄上,后者对于佩戴体验可能会更好。

  说到硬件配置,咱们看一款产品的核心配置:


  其实这个配置,比现在的旗舰手机配置还要高,但是和PC比,性能还差了一截,所以它的硬件体验肯定要比“VR+手机”来的爽,但是在“VR+PC”之下。

  内容体验怎么样呢?其实每家也都有自己的VR系统和应用市场,系统大多都是基于安卓定制的,而应用市场里游戏、电影、阅读什么的都少不了,但是,就目前来讲平台内容还是偏少,因为毕竟是个刚起步的产业。

  上面介绍的两类VR设备,价钱是一个天上一个地下,一个是平民产品,一个是土豪专用,那这个VR一体机得花多少银子才能到手呢?

  柒哥查了一下京东,发现价格从几百到几千不等,其实这个价格类似手机价格,价格高低是根据配置来定的,建议大家如果想入手,还是选择大厂产品,价格就选一个旗舰手机的价格,其次是看应用是否丰富就可以了。

  好了,介绍了这么多,想必大家对VR的认识已经提升了不少,再也不会拿个VR眼镜就装大咖了吧。其实VR(虚拟现实)技术是个很早的技术,发展到如今这个地步也算不易。

  百度百科对VR的特征做了概括:

  第一,多感知性:除了视觉感知外,还有听觉、触觉、运动,甚至还包括味觉、嗅觉感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

  第二,存在感:指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

  第三,交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

  第四,自主性:指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。


  有了这四个特征,咱们再看看今天的VR,对于多感知性来说,除了视觉、听觉、运动感之外,其他几乎没有涉及;

  对于存在感来说,目前的计算机场景建设让我们一进去就觉得有种很假的感觉;

  对于交互性,也就是通过手柄来解决,其局限性还是很大的;

  而自主性,我们玩游戏的时候要么是坐着不动,要么只有一个很小的活动范围,完全达不到自主运动的程度。


  所以说,目前VR行业的发展还是初期阶段,以后还有很长的路要走,但就目前来讲,我们已经可以体验到VR技术带给我们的乐趣。

  虽然目前消费级VR面临着“内容缺失”、“体验单一”、“性能短板”等等问题,但每一个行业的兴起都需要我们以包容的态度来看待。

  柒哥也相信,随着以后的发展,VR生态将会逐步完善,到那时,我们或许会再次感受到:科技改变生活!


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视频类型

  • 三维动画
  • 宣传片
  • 二维动画
  • 课件/多媒体

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